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Instalación Cordova/PhoneGap

lunes 28 de julio de 2014

Apache_Cordova1

En general la instalación de Cordova no resulta muy complicada, pero si es verdad que con la aparición de la versión 3.x resulta un poco más compleja que las anteriores. Es posible encontrar por la red tutoriales sobre la instalación en MacOS y Windows, pero cuesta más encontrarlos sobre Linux.

Los pasos se han realizado en un Linux Mint, pero debería ser posible realizarlos sin problemas en cualquier distribución basada en Debian.

1. Instalación del entorno de desarrollo. Al trabajar con Linux tenemos la posibilidad de poder instalar los SDK de Amazon, Android, Blackberry10, Firefox OS y Ubuntu, aunque nosotros nos vamos a centrar en la instalación de Android. Puedes seguir los pasos de la instalación desde aquí. En caso de que el SDK ya esté instalado es conveniente actualizar a la última versión del SDK y del SDK-tools

Desde MacOS tenemos también la opción de instalación del SDK de iOS, para lo cual es necesario instalar XCode.

2. Instalación de Node.js. En principio puede ser instalado directamente desde el propio gestor de paquetes que la distribución tenga (synaptic o similar), pero es importante tener en cuenta dos cosas.

  • La primera es la versión a instalar. Normalmente en el gestor puede haber una versión antigua, por lo que es interesante incluir el ppa correspondiente para estar al día.
  • Lo siguiente es que hay que tener en cuenta que el paquete npm (el instalador de paquetes de Node) se encuentra en un paquete distinto a Nodejs, por lo que hay que recordar instalarlo.

En MacOS la instalación simplemente consiste en descargar el paquete desde la web de nodejs e instalarlo.

3. Instalación de phonegap. Simplemente

sudo npm install -g cordova

Una vez completada la instalación lo mejor es comprobar que todo el sistema funciona correctamente. Para ello lo primero es crear un proyecto.

  • Desde un terminal vamos a la carpeta en la que queremos alojar el proyecto. En caso de estar con MacOS podemos arrastrar desde el finder el icono de la carpeta a un terminal.

cordova create hello com.ejemplo.hello HelloWorld

siendo hello la carpeta que crearemos, HelloWorld el nombre del proyecto y com.ejemplo.hello el paquete

  • Creamos las plataformas, es decir las estructuras de los proyectos para cada una de las plataformas en la que queremos crear la aplicación. En este caso sólo hemos instalado los SDK de Android, luego sólo podremos generar para esa plataforma. Entramos dentro de la carpeta creada (en nuestro caso hello) y desde allí:

cordova platform add android

En MacOS podríamos crear también para iOS.

cordova platform add ios

 Al añadir el proyecto en Android es posible que aparezca algún error. Casi seguro que es porque o no se ha instalado el SDK o no está en el path. Si has hecho el paso 1, el problema será el path. Para añadirlo:

export ANDROID_HOME=/carpeta/donde/esta/instalado/sdk
export PATH=$ANDROID_HOME/tools:$PATH
export PATH=$ANDROID_HOME/platform-tools:$PATH

  • Construimos las plataformas:

cordova build android

A partir de ese momento ya podemos ejecutar la aplicación, ya sea en un emulador o en un dispositivo. Por eficiencia lo mejor es conectar un dispositivo Android y ejecutar :

cordova run android

En el caso que quisiéramos probar con el emulador el comando sería:

cordova emulate android



Empezando a programar aplicaciones para dispositivos móviles

domingo 26 de diciembre de 2010

«¡Por fin! Ya tenemos una idea para crear alguna aplicación para un móvil.  ¿Y ahora qué?» Eso mismo nos preguntamos hace unos meses, cuando empezamos a pensar en desarrollar aplicaciones para móviles: ¿por dónde empezamos?.

Tal vez la primera pregunta a hacerse sea para qué dispositivo trabajar. No cabe duda que el mercado está cada vez más lleno de opciones y cada una con un sistema operativo, unas herramientas de desarrollo y una serie de recursos disponibles. Pero no sólo eso. Además de la parte técnica hay una importantísima parte comercial, en la que hay que contestar a preguntas como ¿a qué tipo de personas va dirigido el software que  desarrollamos? ¿qué dispositivo(s) es mayoritario en ese sector? ¿cómo funciona el canal de distribución (AppStore, OVI, Android Market…)?, etc. En esta serie de posts vamos a olvidar esta parte comercial y vamos a centrarnos en la parte técnica. Es decir, una vez elegido el sistema de destino ¿cómo se programa para él?.

Y para empezar lo primero es centrarnos en intentar hacer un resumen de lo que hoy en día podemos encontrar en la calle, especificando, aunque sea de manera muy superficial, que tipo de lenguajes y con que herramientas es posible programar cada una de ellas. ¿Preparados? Empezamos 🙂

Hoy por hoy tenemos 7 Sistemas Operativos para móviles que copan el mercado:

  • iOS (iPhone, iPad)
  • Windows 7 Phone (HTC, Samsung, LG, Sony Ericsson, ..)
  • Android (HTC, Motorola, Samsung, Nexus…)
  • RIM (BlackBerry)
  • Symbian (Nokia)
  • MeeGo (Nokia, algunos coches, )
  • WebOS (Palm, HP)

La programación sobre iOS y sobre W7P va aparte y merece una atención especial (incluso porque las herramientas de desarrollo sólo existen en sus «hermanos mayores» MacOS y Windows). El primero permite el desarrollo con Objective-C, sobre Cocoa, con XCode como herramienta de desarrollo principal. El segundo parece que se centrará en la plataforma .Net con lenguajes como C# o en Silverlight, aquel framework que creó Microsoft para hacer la competencia en el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas a Flash y a Ajax y que, visto lo visto, parece que va a terminar centrándose en ser el sistema de desarrollo de aplicaciones para Windows Phone. Su IDE de trabajo es Visual Studio y Expression Blend.

WebOS es un sistema relativamente reciente. Está desarrollado por la Palm, Inc que ahora pertenece a HP y basado en Linux (como Android y MeeGO). Para programar sobre él se requiere básicamente conocimientos de creación de paginas web: HTML, Javascript, CSS, JSON … y como entorno de programación se dispone de Ares, un IDE integrado en un navegador web, con un editor visual bastante útil.

De MeeGO podríamos decir que es la descendencia de Linux para móviles ya que, a diferencia de Android y WebOS, Meego esta apoyado por la Linux Foundation. Un aplicación para MeeGo es como una aplicación normal escrita para KDE, es decir con las librerías Qt, sólo que con las características especiales que supone programar para dispositivos con recursos limitados.

Por su parte Symbian desarrolla en C++ y Java (aunque de esta opción hablaremos más adelante), normalmente sobre Eclipse. Aun así, existen otras opciones como Origo IDE, que permite la creación de aplicaciones de manera rápida y visual con un lenguaje de script propio o lenguajes más comunes como python o ruby,

Por último, programar en el resto (BlackBerry, Android o incluso en Symbian) puede tener similitudes que hagan que nuestros programas «puedan» ser ejecutados en un sistema u otro. ¿por qué? por el uso de Java , en concreto de J2ME, común, en principio, a todas las plataformas. Será sobre estos últimos sistemas sobre los que hablaremos en las próximas entradas.

Más información | Visual Studio, Eclipse, OrigoIDE, Ares, Silverlight