Entradas con el tag ‘Colisiones’

Galaga. Paso 03: Incremento de tiempo fijo

jueves 14 de julio de 2016

Creación de juegos desde cero: C# y SFML

El sistema que hemos visto en el paso anterior funciona bien, sobre todo si la velocidad de las iteraciones es muy rápida (el procesador es muy veloz y hay pocos cálculos a realizar en nuestros procesos de actualización del mundo). Sin embargo, en el caso de que las iteraciones se produzcan cada mucho tiempo o con variaciones muy variables, este sistema falla.

(más…)