Archivo de julio de 2014

Instalación Cordova/PhoneGap

lunes 28 de julio de 2014

Apache_Cordova1

En general la instalación de Cordova no resulta muy complicada, pero si es verdad que con la aparición de la versión 3.x resulta un poco más compleja que las anteriores. Es posible encontrar por la red tutoriales sobre la instalación en MacOS y Windows, pero cuesta más encontrarlos sobre Linux.

Los pasos se han realizado en un Linux Mint, pero debería ser posible realizarlos sin problemas en cualquier distribución basada en Debian.

1. Instalación del entorno de desarrollo. Al trabajar con Linux tenemos la posibilidad de poder instalar los SDK de Amazon, Android, Blackberry10, Firefox OS y Ubuntu, aunque nosotros nos vamos a centrar en la instalación de Android. Puedes seguir los pasos de la instalación desde aquí. En caso de que el SDK ya esté instalado es conveniente actualizar a la última versión del SDK y del SDK-tools

Desde MacOS tenemos también la opción de instalación del SDK de iOS, para lo cual es necesario instalar XCode.

2. Instalación de Node.js. En principio puede ser instalado directamente desde el propio gestor de paquetes que la distribución tenga (synaptic o similar), pero es importante tener en cuenta dos cosas.

  • La primera es la versión a instalar. Normalmente en el gestor puede haber una versión antigua, por lo que es interesante incluir el ppa correspondiente para estar al día.
  • Lo siguiente es que hay que tener en cuenta que el paquete npm (el instalador de paquetes de Node) se encuentra en un paquete distinto a Nodejs, por lo que hay que recordar instalarlo.

En MacOS la instalación simplemente consiste en descargar el paquete desde la web de nodejs e instalarlo.

3. Instalación de phonegap. Simplemente

sudo npm install -g cordova

Una vez completada la instalación lo mejor es comprobar que todo el sistema funciona correctamente. Para ello lo primero es crear un proyecto.

  • Desde un terminal vamos a la carpeta en la que queremos alojar el proyecto. En caso de estar con MacOS podemos arrastrar desde el finder el icono de la carpeta a un terminal.

cordova create hello com.ejemplo.hello HelloWorld

siendo hello la carpeta que crearemos, HelloWorld el nombre del proyecto y com.ejemplo.hello el paquete

  • Creamos las plataformas, es decir las estructuras de los proyectos para cada una de las plataformas en la que queremos crear la aplicación. En este caso sólo hemos instalado los SDK de Android, luego sólo podremos generar para esa plataforma. Entramos dentro de la carpeta creada (en nuestro caso hello) y desde allí:

cordova platform add android

En MacOS podríamos crear también para iOS.

cordova platform add ios

 Al añadir el proyecto en Android es posible que aparezca algún error. Casi seguro que es porque o no se ha instalado el SDK o no está en el path. Si has hecho el paso 1, el problema será el path. Para añadirlo:

export ANDROID_HOME=/carpeta/donde/esta/instalado/sdk
export PATH=$ANDROID_HOME/tools:$PATH
export PATH=$ANDROID_HOME/platform-tools:$PATH

  • Construimos las plataformas:

cordova build android

A partir de ese momento ya podemos ejecutar la aplicación, ya sea en un emulador o en un dispositivo. Por eficiencia lo mejor es conectar un dispositivo Android y ejecutar :

cordova run android

En el caso que quisiéramos probar con el emulador el comando sería:

cordova emulate android



PhoneGap/Cordova: desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma

martes 8 de julio de 2014

Apache_Cordova1

 

Con toda seguridad el requisito más importante de VisualDomo sea la necesidad de que corra en varias plataformas móviles sin ser necesario la creación desde cero de una nueva aplicación. La clave está en el uso de PhoneGap/Cordova.

¿Qué es PhoneGap?

De manera resumida, PhoneGap es un framework para la creación de aplicaciones móviles multiplataforma. Es decir su objetivo es crear un único código y que este pueda funcionar en distintas plataformas móviles como iOS, Android, Blackberry, FirefoxOS, Windows Phone… Suena bien, ¿verdad?

En general para conseguir un objetivo así, la idea es crear aplicaciones web con HTML5, CSS3 y javascript que corran sobre un navegador. Evidentemente este método proporciona multiplataforma, pero por contra hace las aplicaciones más lentas (necesitan al navegador entre ellas y el SO) y, por motivos obvios de seguridad, limita el acceso a varios recursos como la cámara, el acelerómetro, etc.

Para solucionar en parte este problema PhoneGap permite la creación de aplicaciones híbridas, es decir, añadir ciertos componentes (que llama plugins) que conectan de manera nativa con esos recursos. Lógicamente esto hace que la aplicación pierda la posibilidad de ser multiplataforma, pero la manera de migrar a otras plataformas queda únicamente reducida a crear los plugins en ellas. Estos accesos se desarrollan en javascript, que si permite la llamada a código nativo (ya sea Java, C, C++…)

De esta manera una aplicación desarrollada con PhoneGap no es una simple página web, sino que que es una aplicación nativa (un apk si hablamos en sistemas Android) que en su interior lleva un componente visualizador Web (WebView), las páginas web creadas y los plugins de acceso a los recursos.

Por otra parte, para entender el concepto de framework podemos relacionarlo con Java o .NET. Este concepto incluye herramientas que ayudan al proceso de compilación, API’s, etc. y que generalmente se ejecutan sobre una máquina virtual. En este caso podríamos hacer la relación de máquina virtual/webView. Para entenderlo mejor podemos ver el esquema de bloques de una aplicación PhoneGap.

Esquema phonegap

El bloque UI framework no es necesario. Obviamente podemos desarrollar las aplicaciones desde cero con CSS3 y Javascript, pero es obvio que si ya hay diferencias entre distintos navegadores más las puede haber ahora que entra además el factor plataforma. Es por ello que resulta muy interesante el uso de algún tipo de librería como JQuery mobile que ayude de a la creación sencilla del interfaz.

Por último queda otro pequeña confusión a aclarar: ¿qué es Apache Cordova y que tiene que ver con PhoneGap? Durante todo el post he hablado de PhoneGap, pero realmente tendría que haberlo hecho de Apache Cordova. PhoneGap fue desarrollado por Nitobi, empresa que al poco tiempo fue comprada por Adobe. Adobe ha cedido la licencia a la Fundación Apache para liberar el código y asegurar que ese tipo de licencia se mantenga. De esta manera el producto pasó a denominarse Apache Cordova y PhoneGap a ser una distribución del él. No puedo asegurarlo, pero la única diferencia es el servicio de compilación en la nube que PhoneGap ofrece.

VisualDomo: Requisitos

martes 1 de julio de 2014

VisualDomo logo_com7

Antes de empezar a diseñar conviene dejar bien definidos los requerimientos del proyecto, tanto los mínimos como los opcionales

Mínimos

  • No será posible acceder a un ODControl que no esté en la red a la que se encuentre conectado VisualDomo. Dicho de otro modo, no es posible controlar dispositivos externos a la red local. Aún así se preverá un posible acceso futuro a dicha funcionalidad.
  • Posibilidad de trabajar con varios ODControl de una misma red (mínimo 10)
  • El protocolo de comunicación entre VisualDomo y los ODControl será HTTP autenticado (no seguro)
  • En una primera fase, VisualDomo debe correr en plataformas Android. Los cambios entre plataformas deben ser mínimos.
  • Se debe permitir la configuración de localizaciones con varias plantas.
  • La definición de los planos se hará mediante la carga de algún formato gráfico (png, jpg, etc…)
  • La configuración de la localización podrá realizarse off-line.
  • VisualDomo debe guardar las configuraciones de cada localización (puertos, planos, ubicaciones,…) para facilitar una posterior conexión.
  • Identificación sencilla por iconos del tipo y estado de cada puerto.
  • Control de errores con notificaciones en caso de problemas en los ODControl.
  • Los estados serán actualizados de manera automática a los ODControl, aunque también se podrán solicitar de manera manual.

Opcionales

  • La aplicación permitirá trabajar con varias localizaciones si bien al mismo tiempo únicamente con una de ellas. Aplicación SDI (Single Document Interface).
  • Modo multivista en tabletas que permitan visualizar varias plantas de manera simultánea.

Por cierto, en la cabecera ya utilizo el logo de la aplicación, muy inspirado en el logo oficial de OpenDomo. Espero que os guste.